赫敏有些不安地思考着,虽然她读过关于飞来咒的文章,但她还没能成功施展过。那是一个比她现在所能施展的咒语等级高得多的咒语,说实话,她觉得自己的魔力还不够强大,无法成功施展出来。
赫敏心想,如果这是魔咒测试关的话,飞来咒也是个咒语,所以很可能就是考官想要的答案。但是,其它所有关卡,都是哪怕是一年级新生也能利用所学知识通过的,这关似乎就有点不公平。也许这才是扫帚存在的意义——毕竟,每个一年级新生都上过飞行课。
看着门,她的脑海中慢慢形成了第四个想法。
第四:她可以尝试撬开门锁。
她越想越觉得有道理,赫敏在脑海里反复推敲逻辑,仔细琢磨着这个想法。
1。门和锁都施了魔法,可以抵抗咒语。
2。由于这扇门被施了能够抵抗咒语的魔法,所以钥匙必须能够物理上打开这扇门。也就是说,钥匙不是一个魔法触发器——转动钥匙这个动作本身就能打开这扇门。
3。如果需要用物理方式打开门锁,那么使用开锁工具也能起到同样的作用,因为它也是物理地打开门锁。
唯一的问题是,这扇门可能被施了某种防撬咒或结界,防止被撬开。
赫敏咬了咬嘴唇,她觉得不太可能——毕竟,开锁工具是麻瓜才有的东西,而且任何类似的咒语大概也会让钥匙失效。
嗯……值得一试吧?
赫敏在她的探险背包里翻找,拿出了她父亲寄给她的那套开锁工具。
工具包里有五种不同的小工具,还有一张纸条,说明了每种工具的用途。纸条背面画着一些非常简陋的开锁图,赫敏根本没理会,而是依靠小时候在一本侦探小说里读到的方法——稍微侧推扳手,给锁施加压力,然后小心翼翼地用那个小小的弯曲部分去摸索,逐个向上推开锁芯里的弹子。
门和锁都很老旧,门栓也又大又重,赫敏一开始摸索时有一些受挫,但当她感觉到第一个门栓咔哒一声打开时,一股成功的喜悦涌上心头,第二个门栓打开得更快,接着是第三个,然后是第四个。
当最后一个销钉咔哒一声扣入到位时,赫敏得意地笑了。她竟然用麻瓜科技破解了一个魔法谜题,赫敏完全控制不住此时得意洋洋的心情。她又捣鼓了一下,门把手终于松开了,她踱步进去,看看接下来是什么挑战。
然后她瞬间震惊地睁大眼睛,她看到了巨大的棋盘,脸色顿时垮了下来。
赫敏讨厌下棋。
在电影里,国际象棋通常是超级反派用来制造戏剧效果的游戏,或是英雄和将军们用来象征战争的显而易见的视觉隐喻。而在现实世界中,国际象棋却是一种令人厌烦的游戏,赫敏对此深恶痛绝。
赫敏从小就想学好国际象棋。在她看来,下棋似乎是聪明人的必备技能——几乎所有聪明人都喜欢下棋,而且都下得很好。赫敏的父母教她下棋的规则,她还参加了青少年国际象棋联赛,每周一次,孩子们会互相下棋,赢取积分。
这是她唯一失败的事情——而且失败得很惨,她没赢过几场比赛。
挫败之后赫敏并没有气馁,她研读了大量棋局书籍,她学习了不同的走法,不同的将杀方法,以及各种技巧和陷阱。她甚至在一个夏天参加了一周的国际象棋训练营,努力学习,提高棋艺。
但这毫无用处,在输给一个比她小三岁的孩子后,她就彻底放弃了下棋,而且再也没有回头。
赫敏的思维方式并不适合下棋。她能看出各种策略和思路,但她只会专注于其中一种,一旦对手破坏了她的策略,她就得手忙脚乱地重新调整。她无法在兼顾多种可能性的同时严格遵守规则。赫敏最擅长的是执行既定计划,然后在出现任何变数时随机应变,跳出固有的思维模式。但在国际象棋中,你无法做到这一点——国际象棋有着非常严格的规则,规定了哪些可以做,哪些不可以做——因此,赫敏的棋艺实在糟糕。
赫敏神情凝重地绕着棋盘走来走去,当她试图绕过它们时,巨大的白色棋子移动着挡住了她的去路,很明显,她要执黑来下赢这盘棋。
她应该全力以赴争取最大的胜利吗?还是见招拆招地走完棋盘?赫敏有把握能做到后者,但如果是前者呢?那就有点麻烦了。
赫敏皱着眉头,最后回头看了一眼,记下房间布局,然后砰地一声关上门,气势汹汹地穿过钥匙室,再次砰地一声关上门,接着去查看魔鬼网下另一侧那扇不起眼的暗门。
这扇门没锁,赫敏勉强收起沮丧的心情,她拉开门走了进去。
世界突然颠倒,赫敏尖叫着坠入仿佛由好几重旋转门构成的空间,然后啪一声重重摔在了走廊外面,就像是天花板把她吐了出来。
赫敏呻吟一声站起身,揉了揉后背,忍痛回到秘密走廊去收拾东西。她不能把音乐棒和魔法绳就这么丢在那里,让别人捡到。再说,等她找到办法通过那个愚蠢的国际象棋关卡之后,肯定还会用到它们——她发誓,她一定会找到办法的。
不管怎样,她总能通过那项挑战。