所以热度非常高,选择此职业定位的玩家数量还在持续增长。
排在第四位的职业是:显眼包。
这是承伤玩家必选的职业。
效果只有一个:引人注目。
虽然没有类似嘲讽的效果,但选了显眼包,增加自己在战场上的曝光率,逻辑上就能增加挨打的概率。
这也是承伤普遍选择显眼包的核心原因。
其他有意思的职业还有很多,例如探索家、懒惰者、杠精等。
每一种职业都有特定的规则特性加成。
第九个领地规则是:余烬。
这是一个功能向的领地规则,玩家可以在帝家村西北方向新增的余烬商店里,消耗祭力购买特殊道具「余烬」。
效果很简单,玩家死亡后可以在死亡的地方留下一簇只有玩家可以看到的余烬。
其他路过的玩家用解析一扫,就能读取死者留下的信息。
比如某玩家中陷阱死亡后,用余烬留下了一条存在10天的信息:兄弟别急,这里有一个陷阱,绕路走。
这条信息就能用来提醒其他玩家注意安全。
但也有可能被其他玩家蒙骗,比如有玩家提供的信息是前方有机缘,实则是陷阱,这就需要玩家自行分辨余烬信息是否可信。
其他使用方式还有很多,例如风景党玩家留下的余烬,普遍会给各种拍照角度提示。
比如某风景党玩家留下的余烬,信息往往是:往左走三步,抬头等风来,然后打开指引截图模式,选择广角,蹲下————你将得到一张完美的风景自拍照。
有人循著提示去做,果然截到了可以放在论坛个人主页的壁纸画面。
当前余烬可信度是论坛上较为热门的话题。
玩家琢磨出了许多另类的使用方式。
比如遇到坑蒙拐骗类型的余烬,中招后就丢一个余烬,提示这是一个虚假信息。
用这种方式保护后来的玩家,避免他们再次被骗。
但祁胜的选择是,给余烬增加了一个点赞和唾弃功能。
坑人或许在某些玩家眼里好玩,但对阵营的整体发展并无意义。
有了点赞和唾弃的选项,这团余烬等同于多了「可信度评分」。
后来的玩家只需要看一眼点赞数量和唾弃数量,就能明白这条信息的可信度。
这项功能推出后,论坛褒贬不一。
论坛就有一名老玩家表示:余烬这东西最有意思的是,你遇到的留言有善意,有恶意,有好心提醒,有恶作剧————你得学会分辨,学会相信,也学会怀疑,你不知道留信息的人是想真心帮你,还是想拉个垫背,真假难辨带来的未知感最有意思。
但祁胜根本不在乎玩家怎么想。
好玩的前提得服务于玩家阵营的发展。
一切不利于团结,损害其他玩家利益的行为必须消除。
详细检索了一遍当前的阵营发展情况,以及论坛产出的玩家交流信息,祁胜的视线投向地鸣大陆。
距离星网招募顶尖公会,向机械主宰与幻境发起挑战已经过去了三个多月。
越来越多的玩家加入到这场战争中。
有顶尖公会在前面顶著,散人玩家也能从中获利。
战争持续到现在,已经有了全面战争的趋势。
当前,星网提供的自由粒子辅助模式,已经成为顶级公会离不开的助力。
能量护盾、节奏把控、战争规划、回溯保护————各大公会的战争效率被星网以一己之力显著增强。