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第605章 规则节点 角选 余烬(第5页)

最过分的是,它们会协同切割战场,然后包围部分玩家建立起一堵无死角的禁锢墙。

神金本身就具有无限的可塑性,当铁王八相连,就能生成物理形式上的「誓约空间」。

如果玩家的输出无法打碎铁王八,留给玩家的只有一个选择:点击自解,魂归帝兆。

或是在禁锢墙内开启名为「一辈子」的漫长等待。

铁王八不开,这道封印永远存在。

在此期间,玩家还得接受高强度的噪音冲击。

用论坛某位玩家的话说就是:这一仗打完,进小黑屋后感觉自己还在耳鸣,太恶心了。

这也是许多参战玩家的想法。

机械主宰正是用这群毫无杀伤力的铁王八,将玩家疯狗般的推进拖成了「膀胱局」。

虽然战争趋势没变,机械主宰掌控下的节点还是在丢,但铁王八战术为机械主宰争取到了更多时间和空间。

后方的其他节点一刻不停地运转,全新的防线在每一个节点地区重新构筑。

而幻境也针对玩家制定了一系列的应对、拖延策略。

其中让玩家觉得最恶心的是:虚拟结界。

通过无数虚拟生命环绕玩家,编织出一个虚拟环境,将玩家笼罩其中。

普遍是无尽的迷宫,没有出口。

原本虚拟结界还附带精神冲击、精神污染等效果,能让玩家在迷失中逐渐崩溃。

但幻境在实战中发现了一个问题。

过高的精神折磨会触发玩家某种「应激豁免」能力,自动屏蔽掉大部分精神折磨效果。

后续强度越高,玩家越精神。

结界消耗的能量越多,效果却越差。

于是幻境调整了策略,将虚拟结界改成了纯粹的迷宫场景。

目的便是将玩家困在里面。

玩家不是没有办法挣脱,只需要镶嵌「抵抗」特性就能快速豁免这种精神污染效果。

但这是只有承伤和战士才会选择的命魂。

其他职业流派普遍不愿意为此舍弃一个核心命魂,然后镶嵌并培养一个和自己所选择的流派完全不搭的全新命魂。

所以虚拟军团所在的战场,法系玩家成为推进主流。

双方主打一个伤害互秒,这也是自爆流玩法在虚拟军团所在战线上被频繁使用的原因。

承伤和战士虽然也能反制精神系能力,但普遍觉得虚拟军团的设定过于恶心。

相比之下,机械主宰创造的铁王八反而显得友好。

铁王八的作战方式至少坦诚,给玩家的感觉是:它就蹲在那里,凿不凿得动是我的事,它至少不阴你。

虚拟结界相反,各种阴暗设定。

让战士、承伤流玩家的战斗体验格外憋屈,找不到拳拳到肉的碰撞感。

但无论机械主宰还是幻境,面对玩家时感受到的无力憋屈感更加强烈。

虽然都在研究克制方案,却无法阻止玩家战线的不断蚕食推进。

详细梳理当前的战争进程后,祁胜的视线转向地鸣大陆正在激战的一处战场O

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