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第606章 灵光一闪脑洞奇招(第2页)

高频震荡破结界、精神力反向入侵、在结界生成前打断编织序列、一路「拉」信标特性,被扣押时用信标特性传送出去————每一种听起来都有道理,实操起来却很难产生奇效。

唯一一个理论上具有超强杀伤力的邪修方案名叫:另类斩首。

是一个名叫「二十余年如一日」的玩家提出,具体方式是:

前往小世界,绑架幻境曾经的凡人主人「空界」,以幻境对空界的感情,这一招必然能产生意想不到的杀伤力,提出这个方案的玩家甚至在帖子里详细分析了各种威胁方案。

但他没有等到论坛老乡的掌声,迎来的是铺天盖地的口诛笔伐。

「玩家要赢,就得赢得坦荡,我们开启战争的意义是获取资源,不是逼幻境投降,战争本身就是我们赚取利益的过程,绑架凡人这是毫无意义的畜生行为,楼主可真恶心。」

「怪物世界的自由度,虽然可以让玩家用任何角度寻找破局方法,开服至今面对困局不断有小天才提出各种奇思妙想,但唯独这种威胁性质的蠢事,最让我不齿。」

「这不是无耻,是卑鄙,身为玩家可以无耻不要脸,但不能行事卑鄙!」

发帖的玩家面对论坛集火,果断选择道歉。

生怕惹了众怒,重蹈某位玩家成为全民公敌、回不了村的悲惨覆辙。

但除了这个理论上具有极高可行性的方案,玩家各种尝试都没能找到可以普及破局的方法。

顶级联合战团倒是无惧,因为他们有1号辅助。

成员标配自由粒子,遇到结界打击可以瞬间提供时间倒流脱身,但他们这种中小型的公会面对结界完全没有反制的手段。

结界本质上是用能量编织的笼子,玩家想过从内部或是外部找寻破绽点。

例如,先用灵眸找薄弱点,然后一起出手将其击溃。

但虚拟军团的特点是具备无线传输能力,拥有海量资源节点供能,能够随时远程修复结界。

这套方案在实战中变成了能量消耗战。

玩家输出,幻境修复。

玩家愿意和任何势力打持久战,但不愿意打这种颗粒无收的消耗战。

游戏的性质从持续获取战争收益,变成了被强制参与解谜游戏,过程堪比坐牢,解谜完成后还不给任何奖励。

更让玩家无力吐槽的是,解谜完成后,幻境会再强制玩家战团开一局解谜游戏。

给玩家创造永远破解不完的结界。

身为队长的石修坐在结界内,皱著眉,耳边是队友此起彼伏的抱怨,有骂幻境过于恶心,有吐槽公会选线失误的,还有人念叨著要是能像顶级公会那样有自由粒子就好了。

听著他们的议论,石修陷入沉思。

就在这时,他忽然眼前一亮。

感觉脑瓜子像是被什么东西给砸中,随后猛地一拍大腿,声音陡然拔高:「都别吵,我想到办法了!」

周围队友瞬间安静下来,纷纷转头看向他,副队长神色无奈:「队长,别逗我们了,论坛考究党都没辙,你能有啥办法?」

「三个臭皮匠顶个诸葛亮,不一定什么办法都得靠那帮脑子好的,我们这帮笨人怎么就不能灵机一动,想出好主意。」

众人听闻,纷纷对石修竖起了中指。

副队长将手中大剑往地上一插,挑衅道:「来来来,说说你的奇思妙想。」

石修坐直身子,眼中冒光:「你们说,嘲讽特性能不能干扰幻境对局势的掌控?」

话音刚落,队友先是一愣,随即爆发出一阵嗤笑。

一个身材魁梧的持盾承伤队友的笑声最大:「队长你傻了吧?幻境可是半神境,那意志力能是你开个嘲讽特性就能撼动的?要是真这么简单,那些顶级战团早就把结界破解烂了,还轮得到我们在这儿坐牢?」

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