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第11章 要做最强全敏弓箭手(第2页)

比如弓箭。

在普通人手里,只能依靠弓箭自带的属性造成基础伤害,加成不大。

但在职业弓箭手手里,他们学会了弓箭手的相关技能。

就可以让灵力附着箭矢,打出元素伤害。

可以附带毒素,打出带毒性的箭矢。

也可以靠敏捷堆出极致攻速和暴击,以快制胜。

但上一世,最顶级的那一批弓箭手,不管之前走的什么路子,到了最后全都走了敏弓的路子。

山海界的怪物,越到后期越变态。

防御高、血量厚、攻击还带各种技能。

重弓打得动跑不动,毒攻更惨,一箭下去怪物能自己给自己解毒。

只有敏弓可以靠极致的敏捷躲开所有伤害,靠极致的攻速和暴击在几秒内打出超高伤害。

而敏弓的核心就是敏捷。

想通了的陆昭宁深吸一口气,调出属性面板,手指在光幕上轻点。

【当前可分配自由属性点:9】

【是否全部加至敏捷?】

她毫不犹豫地点了【是】。

【自由属性点分配完毕,敏捷+9,当前敏捷:13】

她又看向那3个稀有属性点。

他不打算加体质,后期会有许多叠加体质的“血牛”装备,她可以从装备上进行找补。

但智力和灵力不一样。

上一世,附带智力和灵力属性的装备少之又少,即便是有,也是可怜的几点或几十点,她就没听说过过百智力和灵力的装备。

智力决定伤害的下限,智力越高,打出的最低伤害就越高。

灵力决定伤害的上限,灵力越高,打出的最高伤害就越高。

这两者,相辅相成。

但,更重要的是,灵力越高,学习高阶技能的解锁条件就越容易满足。

上一世,有多少高手就是因为灵力不够,而没办法学习更高阶的技能。

这一世,她要从根子上把这个问题解决了。

她不再犹豫,把3个稀有属性点2点加灵力,1点加智力。

【稀有属性点分配完毕,灵力+2,当前灵力:4。智力+1,当前智力:3。】

陆昭宁属性:2级

力量:3

敏捷:13

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