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第469章 欧洲代理(第3页)

陆然把三份邮件从头到尾看了两遍,还让周明哲把其中涉及具体数字的条款摘出来做了个对比表格。

法国AsterixGames的回复写得最热情,开篇又是一大段对TUTU产品和团队的赞美,然后才进入正题。

他们对于欧洲市场的未来判断偏乐观,认为未来五年欧洲游戏市场会保持两位数增长,尤其是移动端和竞技类产品会有比较大的增量空间。

运营节奏上他们主张分阶段推进,先在法语区做试点跑通流程再逐步扩到其他区域。

分成比例报得不低但也不算离谱,比行业平均水平高了一点点,额外条件基本没有,只要求一个三年的长约。

德国Blabsp;Forest&ive的回复最像一份学术报告。

他们对欧洲市场的分析做得极细,甚至按年龄段和性别把用户画像拆成了十几个子类别,每个类别的偏好和消费习惯都列了数据。

运营节奏上他们主张"稳扎稳打",先做六到八个月的本地化适配和用户测试,确保产品完全适应当地环境之后再大规模推广。

分成比例三家里面最低,但额外条件也是最少的,除了分成之外几乎没提别的要求,连签约年限都写得比较灵活。

英国PhoenixGames的回复是三家里面最专业的,也是最有野心的。

他们对欧洲市场的判断跟前两家差不多,但写得更大手笔,预测未来五年欧洲电竞市场规模会翻倍,建议把《英雄联盟》的赛事体系和发行体系打包一起运作。

运营节奏上他们主张快速铺开,不做法语区试点或者德语区试点,而是直接覆盖全欧主要市场。

分成比例三家里面最高,额外条件也最多——除了之前提过的改编权和衍生品权,他们还要求获得欧洲区电竞赛事的联合主办权。

陆然看完三份邮件,把周明哲做的对比表格又过了一遍,靠在椅背上盯着电脑屏幕发了会儿呆。

然后他给周明哲发了条消息:“叫上陈默,下午开个小会。”

下午两点三个人在陆然办公室围着茶几坐定,每人面前都放着一杯茶和一份打印好的对比表格。

陆然先开口了:“三家的回复都看了。法国那家热情有余但底气不足,德国那家稳是稳但节奏太慢,英国那家方案做得漂亮但要价太高。我的想法是,德国那家的运营思路跟我们自己的节奏最匹配,但时间上要压缩一些,不能让他们真拖半年。英国那家的渠道资源是我们最需要的,但附加条款得砍掉,改编权、衍生品权、赛事主办权这些统统不给他们。”

陈默把表格翻了翻,接话道:“那你的意思是,让德国公司做主力运营,英国公司做渠道合作?”

“对。”陆然说,“让Blabsp;Forest&ive签主代理合同,主要负责日常运营和本地化适配。PhoenixGames单独签一份渠道合作协议,只负责渠道分发和用户获取,不涉及内容层面的权限。AsterixGames可以保留一个法语区的子代理权,作为补充。”

周明哲在旁边问了一句:“那你打算怎么跟三家谈?一家一家谈还是一起谈?”

“三家一起谈肯定谈不好,一家一家谈。先跟德国那边谈,把主框架定下来。再跟英国那边谈渠道合作。法国那边最后谈,内容简单好搞定。”

陈默想了想说:“如果德国那边谈不拢呢?”

“那就换。先谈英国,再谈法国。但我觉得德国那边应该能谈拢,他们的态度是最务实的,只要条件合适不会拒绝。”

三个人又就具体的谈判策略和底线数字过了一遍,陆然让周明哲先拟一份初步的方案框架发给德国公司作为谈判基础,等到对方有了回应再推进下一步。

陆然看着两人离开办公室,心里盘算着三家公司的优缺点,基本上心里有了大致的轮廓。

德国公司稳健,英国公司激进,法国公司灵活——各有各的味道,而他现在要做的,就是把这三样东西调成一杯能喝的酒,不酸不苦不涩,刚刚好。

不过还有一点,既然欧洲那边有公司看上了《英雄联盟》,那就应该不止一家公司看上。

这三家公司是自己找上来的,那还有许多公司,估计也要蠢蠢欲动了。

既然如此,为什么不能再找一些游戏公司呢。

至于公司规模,即便小一些也没问题,陆然要让他们知道,不是因为他们是大公司,陆然才选了他们。

而是陆然选了他们,他们才能成为大公司。

如果《英雄联盟》的代理起来了,单单靠这一个游戏,就能让一个不起眼的小公司,成为欧洲顶尖的游戏公司。

这个就是《英雄联盟》的自信。

。。。。。la

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