随即,是张强略带沙哑却又难掩激动与困惑的声音:“啊消除类?三消?但是远哥,我们原本开发的游戏怎么办?这种游戏能火?”
“不是传统的三消!”
方远语气坚定。
“相信我,包火的!你现在立刻到工作室来,我当面跟你细说!”
“好的!我马上到!”
张强的回答没有丝毫犹豫。
挂断电话,方远揉了揉眉心。
虽然《羊了个羊》的开发不成问题,但他的思绪并未就此停歇。
作为一名经验丰富的游戏设计师,他深知一款游戏的成功,不单单取决于其本身的品质。
前世《羊了个羊》之能迅速引爆,很大程度上得益于其在国内最大通讯软件的平台上发布。
庞大的用户基数,加上游戏本身魔性洗脑的玩法,以及社交传播的裂变机制,甚至因为那场“疫情”导致人们空余时间暴增,才共同作用造就了一次游戏史的奇迹。
但对于现在的方远而言,他一没有庞大的宣发渠道,二没有足够的时间去等待口碑慢慢发酵。
他必须在原有游戏的基础上做“加法”。
让游戏传播速度更快,口碑发酵更猛烈,影响力点数的获取才能更迅速!
他的前身和张强孤注一掷参加“独立游戏大赛”,就是看中了如果获奖,官方会给予初创公司的奖励性扶持政策。
无论是后续工作室的发展,还是游戏发行都是具有极大益处的。
这对于没钱没路子的他们而言,无疑是一条必须争取的捷径。
可惜,以方远精准的眼光,他们之前开发的那款游戏,平庸到甚至可能无法通过比赛的初选。
现在系统可以让方远兑换前世的经典游戏,但启动资金从何而来?
公司账户上那点可怜的余额,甚至连支付房租水电都捉襟见肘。
方远更是都比脸干净。
因此《羊了个羊》不仅要为他赚取影响力,更肩负着短期内聚集第一桶金的重任。
没办法,这世道,酒香也怕巷子深啊。
思索间,张强推开工作室大门时,看到的就是方远眉头紧锁,手指在桌面无意识敲击的模样。
屋内的空气有些沉闷,夕阳的余晖透过积了些灰的窗棂,在地板上拉出长长的影子。
“远哥,我来了。”
张强几步走到方远身边,声音有些低沉。
他比方远略矮一些,穿着简单的T恤牛仔裤,头发有些乱,眼眶下带着淡淡的黑眼圈,显然这几天的压力也让他身心俱疲。
“怎么了?你不是说包火吗?怎么我看你这表情,比之前还愁。”
方远抬起头,看着自己这位不离不弃的兄弟,心中的阴霾似乎被驱散了几分。