《仙剑奇侠传》让他和盘古互娱一战成名,奠定了“国风游戏领军者”的地位。
《流星蝴蝶剑》和PPL联赛,则让他真正拥有了与巨头掰手腕的底气和资本。
更重要的是,他收获了一支可以信赖的团队。
技术狂人张强,如今已经能独当一面,带领着程序组不断攻克技术难关。
艺术家李梦瑶,将她的才华与热情,融入到了每一帧游戏画面中。
音乐鬼才林风,用他的旋律,赋予了游戏灵魂。
还有运筹帷幄的林希,兢兢业业的周岩,以及那群充满**与梦想的年轻员工……
是他们,将自己脑海中那些来自另一个世界的经典,变成了现实。
“方总,在想什么呢?”
一个温柔的声音在身后响起,林希端着一份文件走了过来,身上带着一股淡淡的馨香。
“我在想,我们今年是不是该办个年会,好好犒劳一下大家。”方远转过身,笑着说。
“我正要跟您汇报这个。”林希将文件递给他,“这是我拟定的年会方案和预算,您过目。另外,这是《求生之路》最新的开发进度报告。”
方远接过报告,快速浏览起来,脸上的笑意更浓了。
进度非常顺利,甚至超出了他的预期。
战斗系统已经基本完成,枪械的手感、丧尸的受击反应,在张强团队的打磨下,已经有了前世那味儿。尤其是加入了“盘古引擎”最新的“高级光影渲染”技术后,画面精细程度远超前世原作。
UI界面简洁明了,充满了末日废土风格,李梦瑶的美术团队功不可没。
剧情方面,四个经典主角的背景故事、性格特点、专属语音都已经完成,而方远特别设计了更多的可控角色。比如一个叫“老王”的角色,总会在紧张的战斗中,冷不丁地冒出一句网络热梗,让人在惊吓之余,又能会心一笑。
美术场景更是堪称惊艳。无论是废弃的城市、阴森的医院,还是被浓雾笼罩的沼泽,都充满了细节。李梦瑶创造性地提出“用环境讲故事”的理念,墙上的涂鸦、地上的报纸、收音机里断断续续的播报,都在向玩家暗示着这个世界曾经发生过的惨剧。
“太棒了。”方远由衷地赞叹道,“告诉张强和李梦瑶,这个月,他们团队的奖金翻倍。”
“我想他们听到这个消息,会直接在工作室里开派对的。”林希莞尔一笑,眼中闪过一丝狡黠,“不过方总,还有一件事,可能需要您亲自处理。”
“什么事?”
“天穹和极游,最近都向我们发来了……年会邀请函。”林希的语气变得有些微妙,“指名道姓的,邀请您参加。”
方远闻言,挑了挑眉。
鸿门宴吗?
他看着窗外纷飞的大雪,嘴角勾起一抹玩味的笑容。
“有意思。”他轻声说,“那就去看看。我也很好奇,这两位老对手,会在年终岁末,给我准备一份什么样的‘大礼’。”